Готовые сценарии ивентов

Заготовленные схемы событий: бери идею, копируй команды в командные блоки — и ивент готов. Каждый сценарий включает подготовку, механику и награды.

1. PvP-турнир 1v1

Классика: два игрока, арена, скорборд побед. Подходит для сетки боёв.

Подготовка

# Цели и правила
/scoreboard objectives add wins dummy «Победы»
/scoreboard objectives setdisplay sidebar wins
/gamerule keepInventory true
/effect give @a speed 1 1 true

Запуск боя

/clear @a
/effect clear @a
/tp @a[tag=player1] 0 65 0
/tp @a[tag=player2] 10 65 0
/give @a[tag=player1] diamond_sword 1
/give @a[tag=player2] diamond_sword 1
/title @a title {"text":"БОЙ!","color":"red"}

Окончание (по смерти)

Поставьте устройство на смерть противника, которое засчитывает победу выжившему:

/execute as @a if entity @s[tag=player1,predicate=...] run scoreboard players add player1 wins 1
Простой способ: цепной блок с /execute if entity @a[tag=player1] ... и проверкой на «остался один». Детали — в разделе Командные блоки.

2. Паркур-челлендж

Трасса с чекпоинтами, проверка на падение, финиш с наградой.

Чекпоинты

На каждом чекпоинте — нажимная пластина, ведущая в командный блок, возвращающий игрока при падении.

# Повторяющийся: вернуть упавшего на последний чекпоинт
/execute as @a at @s if entity @s[tag=checkpoint2] run tp @s 100 80 50
# Цепной: убрать эффект полёта
/effect clear @a

Финиш

/scoreboard players add @p parkourPoints 10
/say Игрок прошел паркур!
/give @p emerald 1
/tag @p add finished
Теги чекпоинтов ставьте по мере прохождения, чтобы игрок не мог телепортироваться на финиш по ошибке.

3. Хоррор-охота (прятки)

Один «охотник» ловит остальных в тёмной арене. Отличное напряжение и смех.

Настройка

/gamerule doDaylightCycle false
/time set night
/gamerule mobGriefing false
/effect give @a night_vision 99999 1 true

Выбор охотника

/tp @r 0 70 0           # случайный игрок — охотник
/effect give @p speed 99999 2 true
/tag @p add hunter
/title @a title {"text":"ОХОТНИК ВЫБРАН!"}

Механика

Повторяющийся блок проверяет, кто пострадал от охотника, и «выбывает» игрока в спектатора.

/execute as @a at @s if entity @s[tag=caught] run gamemode spectator @s
/tag @a[tag=caught] remove caught

Не забудьте в конце вернуть всех в survival/creative и убрать теги.

4. Конкурс на постройку

Игроки строят дома/скульптуры на тему, затем голосуют.

Настройка площадки

# Каждому игроку свой плот (выделенная подложка)
/give @a[tag=contestant] white_concrete 64
/give @a[tag=contestant] terracotta 64
/gamemode creative @a[tag=contestant]

Завершение и голосование

После времени — сделать всех spectators и проголосовать голосованиями/командами:

/gamemode spectator @a[tag=contestant]
/tag @a remove contestant
/say Время вышло! Голосование открыто.

5. Гонки на лодках

Гонка по водной трассе. Простой в реализации, весёлый формат.

# Раздать лодки
/give @a oak_boat 1
# Старт
/tp @a 0 70 0
/title @a title {"text":"ВПЕРЁД!","color":"aqua"}
# Финиш по точке
/execute as @a at @s if block ~ ~ ~ minecraft:gold_block run say Победа!

6. Квест-эстафета

Команды передают «эстафетную палочку» между этапами — смесь паркура, построек и головоломок.

Каждый этап — отдельная комната с командными блоками, ведущими к следующей. По мере прохождения выдают награды и переводят команду дальше.

# Этап пройден — открыть дверь в следующий зал
/setblock 50 65 -10 minecraft:iron_door[facing=east,half=lower,open=true] replace
/say Команда прошла этап 1!

7. Универсальные советы